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    如果你真的想要完成一個大型的3D動畫電影,工程可以說是非常大的,沒有幾個人能完成。從劇本內容的討論,電影制作,輸出,是耗費時間和勞動力是相當大的,但視覺上的影響,但不是傳統的動畫可以匹配。事實上,無論是小或大,幾分鐘的動畫,從開始到完成,主要是按照一定的制作過程:


1、計劃(試)

    把整個動畫的故事,和平面設計稿,包括人物和場景的故事安排,與先前的計劃,根據計劃和動畫制作單位的時間表。


2、內容生產(生產)

    根據情節的安排,開始建立三維模型,使得現場,設置動畫的內容。如果你要非常逼真的動作,甚至要做的動作捕捉(mouon CDP。PI)行業,竹:人類或物理性能,和捕獲的運動數據,然后輸入捕獲的運動數據的三維動畫軟件的模型,動畫的動作和細膩的形成。實體模型,同時也為連接合適的材料模型,以便它可以顯示真實感,這部分將需要依賴于圖形處理軟件的二維(如PS圖象處理軟件)協助本軟件的一部分,請參閱本文的下一部分。此外,對整個場景的照明效果,控制與情節的鏡頭方向和位置;翟,同時添加一些特殊效果,如:暈,火災,爆炸,粒子系統,這一部分還可以其它有關的特殊軟件來進行匹配,如波斯銳緣,影響,不是謹慎的公司如燃燒,讓整個電影完美呈現。


3、階段(后期制作)

    動畫故事的制作完成后,接下來就是編輯(編輯),電影,聲音,音樂和字幕制作的集成。


    傳統的視頻編輯是每一個短片,以結合成一個完整的電影,電影剪輯是完整的,如果另一個片段或局部的改造,這是非常困難的。


    數字視頻編輯可能不同,用戶可以調整角度的片段,非常靈活,即使電影編輯已經完成,如果你想插入,只要調整相對位置即可,這稱為非線性數字編輯形成(非線性編輯)”,因此,在計算機動畫完成(電影),或數字格式的相機拍攝成計算機所能接受的,你可以很容易地做數字非線性編輯。

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